Ci sono tre tribu a Travland: Romani, Galli e Teutoni. Ogni tribu ha i suoi vantaggi e svantaggi. Anche i tipi di unita hanno diverse capacita a seconda della tribu. E' quindi importante scegliere bene la tribu durante l'iscrizione a seconda del proprio stile di gioco.

I Romani
 

RomaniA causa delle loro elevate capacita di sviluppo, i romani sono i migliori nel costruire infrastrutture, e le loro truppe sono sicuramente tra le migliori.
Sono sufficientemente forti sia in difesa che in attacco. Per raggiungere cio pero devono attraversare un lungo e dispendioso periodo di allenamento. La loro fanteria e' leggendaria, ma la difesa contro ogni tipo di cavalleria e' la piu debole di Travland.

Siccome sono deboli all'inizio del gioco, non sono una buona scelta per i principianti.


I Romani
  Potenza d'attacco Difesa Punti ferita Legno Argilla Ferro Grano Velocita
Lanciere 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5
Difensore avanzato 50 70 25 150 160 210 80 7
Arciere 50 50 55 120 120 150 80 7
Balestriere 50 55 45 130 130 160 70 7
Spia 0 20 10 140 120 120 40 16
Esperto tattico 60 60 50 150 120 130 100 14
Imperiano 80 60 80 150 140 180 80 10
Nave da guerra 180 80 90 650 640 400 95 20
Ariete 70 30 75 400 360 500 70 4
Catapulta 85 60 10 450 350 600 90 3
Mercantile 110 40 30 500 510 330 100 18
Decurione 0 80 80 450 350 720 410 8

Vantaggi di tribu
  • Costruzione simultanea di edifici e campi di risorse
  • Maggiore bonus difesa grazie alle mura
  • Fanteria estremamente potente, cavalleria mediocre
  • lo sviluppo delle truppe e' lungo e dispendioso.

I Galli
 

GalliI Galli sono la tribu pacifista di Travland. Le loro truppe sono addestrate benissimo in difesa, ma il loro attacco e' debole in confronto alle altre tribu di Travland. I Galli sono nati corridori, e la loro cavalleria e' leggendaria per la sua velocita , questo permette loro di muoversi in ogni situazione con velocita maggiore delle altre tribu.

Questa tribu e' facile da difendere, e una tattica offensiva e' abbastanza praticabile. Danno la possibilita di ogni scelta strategica (difensiva oppure offensiva, lupi solitari o altruisti, basati su cavalleria o su fanteria ), ma e' necessaria una buona esperienza per sfruttarli al meglio.

Per i principianti e quei giocatori che non sanno esattamente come vorranno giocare, sono la scelta ideale.


i Galli
  Potenza d'attacco Difesa Punti ferita Legno Argilla Ferro Grano Velocita
Lanciere 15 40 50 100 110 155 30 7
Difensore gallico 20 65 20 90 110 155 60 6
Difensore avanzato 30 75 30 140 150 200 60 8
Arciere 40 55 40 110 100 100 40 8
Balestriere 40 55 50 120 110 120 50 8
Spia 0 20 10 130 110 120 40 17
Esperto tattico 55 55 45 110 100 170 60 15
Cavaliere gallico 70 70 75 120 130 180 70 11
Nave da guerra 160 100 85 500 620 375 70 22
Ariete 60 40 80 350 300 330 75 5
Catapulta 80 65 15 400 300 500 60 4
Mercantile 100 50 50 430 450 310 75 19
Decurione 0 80 80 400 300 670 360 9

Vantaggi di tribu
  • Bonus velocita : truppe piu veloci di tutto il gioco
  • Bonus di difesa moderato fornito dalle palizzate
  • Armi speciali (catapulte,arieti) piu costose delle altre tribu
  • Decurioni poco costosi

I Teutoni
 

TeutoniLa tribu dei teutoni e' in assoluto la piu aggressiva. I combattenti teutoni sono temuti dappertutto a causa della loro cattiveria in battaglia. Sono saccheggiatori che vagano nelle lande, completamente incoscienti e non timorosi della morte.

Siccome ai Teutoni manca la disciplina militare dei romani e dei Galli, le loro truppe sono piu lente e deboli delle altre.

Per una visione del gioco offensiva e per i giocatori esperti, i teutoni sono la scelta migliore!


I Teutoni
  Potenza d'attacco Difesa Punti ferita Legno Argilla Ferro Grano Velocita
Lanciere 40 20 5 95 75 40 40 5
Difensore teutonico 25 35 10 125 70 85 40 4
Difensore avanzato 60 40 30 130 120 170 70 6
Arciere 60 50 25 90 70 50 50 6
Balestriere 60 50 35 100 80 50 50 6
Spia 0 10 5 100 100 50 50 13
Esperto teutonico 60 55 40 110 100 50 50 11
Assaltatore teutonico 85 60 45 100 170 110 75 7
Nave da guerra 210 80 75 450 315 280 80 18
Ariete 70 30 50 320 300 260 70 3
Catapulta 90 40 10 350 300 300 60 2
Mercantile 140 40 30 355 260 250 90 14
Decurione 10 80 80 320 250 510 270 8

Vantaggi di tribu
  • Le loro mura sono indistruttibili ai piu, ma offrono un basso bonus difesa
  • Sicuramente economici, veloci da sviluppare rispetto le altre tribu
  • Deboli in difesa